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NAT+路由?内网套娃模式到底有何弊端?

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说到NAT技术这里不得不提一下,公网IP内网IP

一般来说接入运营商的网络后,运营商(移动、联通、电信)就会分配给你一个IP,反正不论是你接入的路由器还是拨号总归是有一个IP。

此时我们还可以单独给路由器内部分配一个IP,如192.168.1.1这样的,然后手动或者通过DHCP功能给连接路由器的设备分配同一网段的IP。

相较于运营商分配给我们宽带上网的IP,我们路由器内部分配给各个设备的IP,就是内网IP,我们也可以简单说为自己家里的局域网IP网段。内网IP需要透过网关(路由器)才能够访问外部网络,这时候,家里的路由器就形成了一层NAT。

 

既然我们自己都可以利用路由这么玩耍,那么运营商自然也是可以的,一个公网IP通过NAT生成多个内网IP,其中一个内网IP再分配给你就完事了。

虽然你每天都在快乐的上着网,感觉是漫游在互联网的世界之中,其实不过是在运营商的“大局域网”之内。

如果你感觉没有公网IP没什么?那么且听小睿细说。

 

1.下载

P2P下载是比较流行的一种方式之一,迅雷就借鉴这种模式来做区域节点。

如果在下载的时候您拥有公网IP,则可以很快找到下载资源。

如果是非公网IP,可能很多资源存在下载不动的情况,想必老司机都懂的。

 

很多人并没有感受到这种下载速度的差距,因为往往下载的都是热门资源。

热门资源运营商一般都是部署在自己的局域网之中,您访问是内网服务器自然就很快嘛!

2.连接方面

比如您在家里装个监控,在外边想要看监控内容,这个时候往往就需要公网IP。

这是一个例子,毕竟公网IP是全球唯一地址,不必经过第三方服务器,在外边想要访问自己本机自然十分方便。

 

现在没有公网IP也不是不能访问家中的设备,不过比较麻烦需要进行内网穿透。

效率低不说,也有安全风险,经过三方服务器您数据就有可能存在泄漏问题。

3.玩游戏

如果您只玩“农药”或者LOL,那就当我没说。

如果您要是玩国际服,PS4和Xbox One的网络连接等等。

均需要公网IP才可加入,如果是大内网的NAT直接就没戏了!

 

即使有些游戏能忘,使用NAT套娃也往往会降低传输效率,玩起来肯定卡嘛!

甚至生气起来恨的想砸电脑。

不过目前国内IPv4地址不足,也是没法子嘛!等着吧!IPv6总会普及的,据说能给地球每一粒沙子都分配一个公网IP,到时候想必公网IP就不在值钱啦!

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