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云服务器上CPU与家用CPU计算能力上有什么差异?

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Ping是什么意思?如何测速的弹性IP?

Ping是一个基本的Internet程序,允许用户验证特定的IP地址是否存在并且可以接受请求。一般网站测速中就需要Ping弹性IP。

服务器CPU,顾名思义,就是在服务器上使用的CPU(Center Process Unit中央处理器)。众所周知,服务器是网络中的重要设备,要接受少至几十人、多至成千上万人的访问,因此对服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行等严格要求。所以说CPU是计算机的“大脑”,是衡量服务器性能的首要指标。目前,服务器的CPU仍按CPU的指令系统来区分,通常分为CISC型CPU和RISC型CPU两类,后来又出现了一种64位的 VLIW(Very Long Instruction Word超长指令集架构)指令系统的CPU。

比较生动形象的比喻:

这么说吧,服务器CPU相当于极速100km/h,100个座位的公交车。可能极速没有那么快,但是胜在座位多,每小时可以把上百人运到100公里外的地方,运力强大。另外司机专业,管理到位,公交公司集中管理,保养维护及时到位,就算车糙了点,也不容易出故障。就算出了故障,也有备用的其他公交车及时顶替。

家用CPU就像极速200km/h,5个座位的私家车。极速很快,但是座位少,每小时只能把10个人运到100公里外的地方(5座*2次),运力低。司机水平参差不齐,维护保养不一定那么到位,可能隔三差五地出故障,这时只能打车了。

如果家用,那云服务器CPU与家用CPU哪个好?

实践使用的话,基本多数软件、游戏还是只支持单线程或者多线程优化不怎么好的。家用CPU主频高的优势在于此。

打游戏跟只是日常操作的人群还是选择家用CPU好。(跑孤岛危机3实际测试E5-2697 v2 还不如I7-4770K)并且对于游戏来说更重要的配件是GPU显卡。

压制视频 也是推荐选择高主频的家用CPU。原因是压制x264 单一部视频的话下主频高的优势才明显提速,双路12核实测 压片挂3个片才能占满线程。

专业应用的话,制图3D渲染推荐E5组双路。

后期AE的话,就要看你内存多大了,因为后期AE渲染能不能占满CPU是取决于内存,默认大概是每2G内存占满一个线程,假如你想占满E5-2697 v2 双路(24核 48线程)的话大概要96G。( 16G RECC 服务器内存 6条足矣)

科学计算人群还不如用 Xeon Phi那类60核协处理器。

至于至强E3-1230 系CPU炒的火主要是因为性价比还行。

不超频下,[基本]来说 I5<E3<I7。

没钱买I7的人又不想买I5,于是就选择E3。

注:以上回答仅考虑英特尔系列CPU。

在服务器上真的是CPU核数越多有计算能力越有优势吗?

这里说一嘴,不谈频率的和单核能力的多核纯属耍流氓!

多核处理器的整体计算能力 = 单核Ghz计算能力 × 频率数 × 核数,这个公式才是真理……

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